Selasa, 16 Juli 2013
MATERI DASAR DAN DESIGN GRAFIS
MATERI KULIAH DASAR UMUM ( MKDU )
Disk Operating System & Windows
Materi ini membahas bagaimana fungsi dari operating sistem dalam sistem komputer, bagaimana operating sistem mengatur sistem komputer sehingga seluruh peralatan hardware dan software saling terintegrasi dalam proses pengolahan data. Selama proses komputer berlangsung, operating sistem mengatur kinerja sistem. Jika sistem komputer terganggu oleh virus, maka jalannya komputer menjadi tidak stabil.
Word Processing
Materi ini diberikan untuk memberikan bekal kepada mahasiswa untuk menguasai software Microsoft Word dalam menyelesaikan pekerjaan kantor seperti Surat Menyurat, Pembuatan Proposal/Buku, pekerjaan tabel, Kolom Koran, Mail Merge, kolom koran dan lain-lain.
Spreadsheet electronic
Materi ini diberikan untuk memberikan bekal kepada mahasiswa untuk menguasai software Microsoft Excel dalam memecahkan masalah Laporan keuangan, Penggajian, Grafik, Database Manajemen dan lain-lain dengan mengedepankan penguasaan formula.
Presentasi / Microsoft Powerpoint
Materi ini digunakan untuk membuat dan mendesain slide untuk kepentingan presentasi di dunia perkantoran.
Microsoft Access
Materi ini digunakan untuk mengolah data, sehingga sering disebut sebagai software database manajemen sistem. Melalui materi ini mahasiswa mampu melakukan pengolahan berbagai macam data kepegawaian, data penggajian, data stok barang, pasien, anggota, nasabah, akuntansi dan lain-lain.
Microsoft Publisher
Materi ini diberikan untuk penguasaan dokumen-dokumen publishing seperti pembuatan kartu nama, kalender, kartu undangan, Sertifikat dan lain-lain.
MATERI KULIAH PEMROGRAMMAN (JURUSAN)
Sistem Informasi Database
Materi ini diberikan untuk pembekalan pengolahan database dalam komputer dengan menggunakan dbase/Foxbase/paradox dan lain-lain.
Analisa Masalah / Algoritma & Flowchart
Materi ini membahas bagaimana menerapkan strategi algoritma dalam dasar-dasar pemrogramman komputer. Membuat diagram alur proses yang selanjutnya diterjemahkan kedalam bahasa pemrogamman tingkat tinggi.
BASIC Programming
Mempelajari Bahasa Pemrogamman Basic sebagai bahasa pemrogramman tingkat tinggi dalam membuat program-program terapan.
Pemrogramman Visual Foxpro
Mempelajari Bahasa Pemrogamman Foxpro sebagai bahasa pemrogamman visual, untuk membuat program-program aplikasi bisnis.
Pemrogramman Visual Basic
Mempelajari Bahasa pemrogramman BASIC sebagai bahasa pemrogramman visual untuk membuat program-program aplikasi bisnis.
Sistem Informasi Manajemen Retail
Mempelajari bagaimana membuat program aplikasi retail untuk memecahkan masalah penanganan stok, penjualan, pembelian seperti program yang dipakai di Alfamart, Indomart, Toko-toko.
Sistem Informasi Komputer Akuntansi
Mempelajari bagaimana membuat program aplikasi akuntansi, dari transaksi harian sampai dengan laporan keuangan ( Neraca, Laporan Laba-rugi dan Laporan Perubahan Modal serta Analisa Laporan Keuangan )
MATERI KULIAH KOMPUTER GRAFIS
Design Grafis by CorelDRAW X5
Mempelajari bagaimana menguasai CorelDRAW sebagai perangkat lunak yang digunakan untuk mendesain tampilan grafis seperti membuat logo, brosur, undangan, banner, dan lain-lain.
Photo Editing With PhotoShop
Mempelajari bagaimana menguasai PHOTOSHOP sebagai software yang digunakan untuk Photo Editing untuk pekerjaan pada percetakan/offset.
Video Editing & Audio Editing
Mempelajari bagaimana menguasai PINACLE, U-LEAD, untuk membuat story board/film iklan/ spot baik gambar photo maupun video dengan memberikan efek tulisan, suara, musik dan lain-lain.
Macromedia Flash
Mempelajari membuat tampilan grafis, menggerakan obyek, membuat animasi untuk tampilan web site yang dinamis.
MATERI KULIAH KOMPUTER DRAWING/DRAFTER
Penguasaan AUTOCAD 2 Dimensi
Mempelajari bagaimana membuat gambar teknik 2 Dimensi baik, sipil, mesin, isometrik dan lain-lain.
Penguasaan AUTOCAD 3 Dimensi
Mempelajari bagaimana membuat gambar teknik 3 Dimensi baik, sipil, mesin, isometrik dan lain-lain untuk pekerjaan seorang drafter.
Penguasaan Google Sketcup
Mempelajari bagaimana membuat gambar interior/eksterior teknik sipil.
Aplikasi Gambar Teknik Sipil
Mempelajari bagaimana membuat dan mendesain gambar-gambar bangunan gedung baik 2 Dimensi maupun 3 Dimensi.
Aplikasi Gambar Pipa & Isometrik
Mempelajari bagaimana membuat dan mendesain gambar-gambar pipa baik 2 dimensi maupun isometrik 2 Dimensi.
Aplikasi Gambar Interior & Ekterior
Mempelajari bagaimana membuat desain interior dan eksterior rumah.
MATERI KULIAH TEKNISI KOMPUTER
Electronika Computer
Mempelajari perangkat keras komputer Input Device, Processing Device dan Output Device.
Perakitan
Mempelajari bagaimana merakit perangkat keras komputer.
Instalasi Software
Mempelajari bagaimana menginstall windows, linux, program-program aplikasi, antivirus dan lain-lain.
Trouble Shooting / Mengatasi Kerusakan
Mempelajari bagaimana cara mengatasi kerusakan perangkat keras komputer.
Komputer Jaringan / Networking
Mempelajari jaringan komputer baik LAN, WAN maupun Internet.
Blog Design
Mempelajari bagaimana mendesain blog dengan menggunakan wordpress maupun blogspot.
Web Design
Mempelajari bagaimana membuat dan mendesain website perusahaan.
Pemrogramman HTML & PHP
Mempelajari bagaimana membuat program PHP & HTML untuk membuat web dinamis.
Bahasa Inggris Conversation
Melalui materi ini, Mahasiswa D-1 dibekali kemampuan percakapan bahasa Inggris untuk persiapan jika bekerja diluar negeri atau perusahaan asing.
MATERI KULIAH DASAR UMUM ( MKDU )
Disk Operating System & Windows
Materi ini membahas bagaimana fungsi dari operating sistem dalam sistem komputer, bagaimana operating sistem mengatur sistem komputer sehingga seluruh peralatan hardware dan software saling terintegrasi dalam proses pengolahan data. Selama proses komputer berlangsung, operating sistem mengatur kinerja sistem. Jika sistem komputer terganggu oleh virus, maka jalannya komputer menjadi tidak stabil.
Word Processing
Materi ini diberikan untuk memberikan bekal kepada mahasiswa untuk menguasai software Microsoft Word dalam menyelesaikan pekerjaan kantor seperti Surat Menyurat, Pembuatan Proposal/Buku, pekerjaan tabel, Kolom Koran, Mail Merge, kolom koran dan lain-lain.
Spreadsheet electronic
Materi ini diberikan untuk memberikan bekal kepada mahasiswa untuk menguasai software Microsoft Excel dalam memecahkan masalah Laporan keuangan, Penggajian, Grafik, Database Manajemen dan lain-lain dengan mengedepankan penguasaan formula.
Presentasi / Microsoft Powerpoint
Materi ini digunakan untuk membuat dan mendesain slide untuk kepentingan presentasi di dunia perkantoran.
Microsoft Access
Materi ini digunakan untuk mengolah data, sehingga sering disebut sebagai software database manajemen sistem. Melalui materi ini mahasiswa mampu melakukan pengolahan berbagai macam data kepegawaian, data penggajian, data stok barang, pasien, anggota, nasabah, akuntansi dan lain-lain.
Microsoft Publisher
Materi ini diberikan untuk penguasaan dokumen-dokumen publishing seperti pembuatan kartu nama, kalender, kartu undangan, Sertifikat dan lain-lain.
MATERI KULIAH PEMROGRAMMAN (JURUSAN)
Sistem Informasi Database
Materi ini diberikan untuk pembekalan pengolahan database dalam komputer dengan menggunakan dbase/Foxbase/paradox dan lain-lain.
Analisa Masalah / Algoritma & Flowchart
Materi ini membahas bagaimana menerapkan strategi algoritma dalam dasar-dasar pemrogramman komputer. Membuat diagram alur proses yang selanjutnya diterjemahkan kedalam bahasa pemrogamman tingkat tinggi.
BASIC Programming
Mempelajari Bahasa Pemrogamman Basic sebagai bahasa pemrogramman tingkat tinggi dalam membuat program-program terapan.
Pemrogramman Visual Foxpro
Mempelajari Bahasa Pemrogamman Foxpro sebagai bahasa pemrogamman visual, untuk membuat program-program aplikasi bisnis.
Pemrogramman Visual Basic
Mempelajari Bahasa pemrogramman BASIC sebagai bahasa pemrogramman visual untuk membuat program-program aplikasi bisnis.
Sistem Informasi Manajemen Retail
Mempelajari bagaimana membuat program aplikasi retail untuk memecahkan masalah penanganan stok, penjualan, pembelian seperti program yang dipakai di Alfamart, Indomart, Toko-toko.
Sistem Informasi Komputer Akuntansi
Mempelajari bagaimana membuat program aplikasi akuntansi, dari transaksi harian sampai dengan laporan keuangan ( Neraca, Laporan Laba-rugi dan Laporan Perubahan Modal serta Analisa Laporan Keuangan )
MATERI KULIAH KOMPUTER GRAFIS
Design Grafis by CorelDRAW X5
Mempelajari bagaimana menguasai CorelDRAW sebagai perangkat lunak yang digunakan untuk mendesain tampilan grafis seperti membuat logo, brosur, undangan, banner, dan lain-lain.
Photo Editing With PhotoShop
Mempelajari bagaimana menguasai PHOTOSHOP sebagai software yang digunakan untuk Photo Editing untuk pekerjaan pada percetakan/offset.
Video Editing & Audio Editing
Mempelajari bagaimana menguasai PINACLE, U-LEAD, untuk membuat story board/film iklan/ spot baik gambar photo maupun video dengan memberikan efek tulisan, suara, musik dan lain-lain.
Macromedia Flash
Mempelajari membuat tampilan grafis, menggerakan obyek, membuat animasi untuk tampilan web site yang dinamis.
MATERI KULIAH KOMPUTER DRAWING/DRAFTER
Penguasaan AUTOCAD 2 Dimensi
Mempelajari bagaimana membuat gambar teknik 2 Dimensi baik, sipil, mesin, isometrik dan lain-lain.
Penguasaan AUTOCAD 3 Dimensi
Mempelajari bagaimana membuat gambar teknik 3 Dimensi baik, sipil, mesin, isometrik dan lain-lain untuk pekerjaan seorang drafter.
Penguasaan Google Sketcup
Mempelajari bagaimana membuat gambar interior/eksterior teknik sipil.
Aplikasi Gambar Teknik Sipil
Mempelajari bagaimana membuat dan mendesain gambar-gambar bangunan gedung baik 2 Dimensi maupun 3 Dimensi.
Aplikasi Gambar Pipa & Isometrik
Mempelajari bagaimana membuat dan mendesain gambar-gambar pipa baik 2 dimensi maupun isometrik 2 Dimensi.
Aplikasi Gambar Interior & Ekterior
Mempelajari bagaimana membuat desain interior dan eksterior rumah.
MATERI KULIAH TEKNISI KOMPUTER
Electronika Computer
Mempelajari perangkat keras komputer Input Device, Processing Device dan Output Device.
Perakitan
Mempelajari bagaimana merakit perangkat keras komputer.
Instalasi Software
Mempelajari bagaimana menginstall windows, linux, program-program aplikasi, antivirus dan lain-lain.
Trouble Shooting / Mengatasi Kerusakan
Mempelajari bagaimana cara mengatasi kerusakan perangkat keras komputer.
Komputer Jaringan / Networking
Mempelajari jaringan komputer baik LAN, WAN maupun Internet.
Blog Design
Mempelajari bagaimana mendesain blog dengan menggunakan wordpress maupun blogspot.
Web Design
Mempelajari bagaimana membuat dan mendesain website perusahaan.
Pemrogramman HTML & PHP
Mempelajari bagaimana membuat program PHP & HTML untuk membuat web dinamis.
Bahasa Inggris Conversation
Melalui materi ini, Mahasiswa D-1 dibekali kemampuan percakapan bahasa Inggris untuk persiapan jika bekerja diluar negeri atau perusahaan asing.
Materi ini membahas bagaimana fungsi dari operating sistem dalam sistem komputer, bagaimana operating sistem mengatur sistem komputer sehingga seluruh peralatan hardware dan software saling terintegrasi dalam proses pengolahan data. Selama proses komputer berlangsung, operating sistem mengatur kinerja sistem. Jika sistem komputer terganggu oleh virus, maka jalannya komputer menjadi tidak stabil.
Word Processing
Materi ini diberikan untuk memberikan bekal kepada mahasiswa untuk menguasai software Microsoft Word dalam menyelesaikan pekerjaan kantor seperti Surat Menyurat, Pembuatan Proposal/Buku, pekerjaan tabel, Kolom Koran, Mail Merge, kolom koran dan lain-lain.
Spreadsheet electronic
Materi ini diberikan untuk memberikan bekal kepada mahasiswa untuk menguasai software Microsoft Excel dalam memecahkan masalah Laporan keuangan, Penggajian, Grafik, Database Manajemen dan lain-lain dengan mengedepankan penguasaan formula.
Presentasi / Microsoft Powerpoint
Materi ini digunakan untuk membuat dan mendesain slide untuk kepentingan presentasi di dunia perkantoran.
Microsoft Access
Materi ini digunakan untuk mengolah data, sehingga sering disebut sebagai software database manajemen sistem. Melalui materi ini mahasiswa mampu melakukan pengolahan berbagai macam data kepegawaian, data penggajian, data stok barang, pasien, anggota, nasabah, akuntansi dan lain-lain.
Microsoft Publisher
Materi ini diberikan untuk penguasaan dokumen-dokumen publishing seperti pembuatan kartu nama, kalender, kartu undangan, Sertifikat dan lain-lain.
MATERI KULIAH PEMROGRAMMAN (JURUSAN)
Sistem Informasi Database
Materi ini diberikan untuk pembekalan pengolahan database dalam komputer dengan menggunakan dbase/Foxbase/paradox dan lain-lain.
Analisa Masalah / Algoritma & Flowchart
Materi ini membahas bagaimana menerapkan strategi algoritma dalam dasar-dasar pemrogramman komputer. Membuat diagram alur proses yang selanjutnya diterjemahkan kedalam bahasa pemrogamman tingkat tinggi.
BASIC Programming
Mempelajari Bahasa Pemrogamman Basic sebagai bahasa pemrogramman tingkat tinggi dalam membuat program-program terapan.
Pemrogramman Visual Foxpro
Mempelajari Bahasa Pemrogamman Foxpro sebagai bahasa pemrogamman visual, untuk membuat program-program aplikasi bisnis.
Pemrogramman Visual Basic
Mempelajari Bahasa pemrogramman BASIC sebagai bahasa pemrogramman visual untuk membuat program-program aplikasi bisnis.
Sistem Informasi Manajemen Retail
Mempelajari bagaimana membuat program aplikasi retail untuk memecahkan masalah penanganan stok, penjualan, pembelian seperti program yang dipakai di Alfamart, Indomart, Toko-toko.
Sistem Informasi Komputer Akuntansi
Mempelajari bagaimana membuat program aplikasi akuntansi, dari transaksi harian sampai dengan laporan keuangan ( Neraca, Laporan Laba-rugi dan Laporan Perubahan Modal serta Analisa Laporan Keuangan )
MATERI KULIAH KOMPUTER GRAFIS
Design Grafis by CorelDRAW X5
Mempelajari bagaimana menguasai CorelDRAW sebagai perangkat lunak yang digunakan untuk mendesain tampilan grafis seperti membuat logo, brosur, undangan, banner, dan lain-lain.
Photo Editing With PhotoShop
Mempelajari bagaimana menguasai PHOTOSHOP sebagai software yang digunakan untuk Photo Editing untuk pekerjaan pada percetakan/offset.
Video Editing & Audio Editing
Mempelajari bagaimana menguasai PINACLE, U-LEAD, untuk membuat story board/film iklan/ spot baik gambar photo maupun video dengan memberikan efek tulisan, suara, musik dan lain-lain.
Macromedia Flash
Mempelajari membuat tampilan grafis, menggerakan obyek, membuat animasi untuk tampilan web site yang dinamis.
MATERI KULIAH KOMPUTER DRAWING/DRAFTER
Penguasaan AUTOCAD 2 Dimensi
Mempelajari bagaimana membuat gambar teknik 2 Dimensi baik, sipil, mesin, isometrik dan lain-lain.
Penguasaan AUTOCAD 3 Dimensi
Mempelajari bagaimana membuat gambar teknik 3 Dimensi baik, sipil, mesin, isometrik dan lain-lain untuk pekerjaan seorang drafter.
Penguasaan Google Sketcup
Mempelajari bagaimana membuat gambar interior/eksterior teknik sipil.
Aplikasi Gambar Teknik Sipil
Mempelajari bagaimana membuat dan mendesain gambar-gambar bangunan gedung baik 2 Dimensi maupun 3 Dimensi.
Aplikasi Gambar Pipa & Isometrik
Mempelajari bagaimana membuat dan mendesain gambar-gambar pipa baik 2 dimensi maupun isometrik 2 Dimensi.
Aplikasi Gambar Interior & Ekterior
Mempelajari bagaimana membuat desain interior dan eksterior rumah.
MATERI KULIAH TEKNISI KOMPUTER
Electronika Computer
Mempelajari perangkat keras komputer Input Device, Processing Device dan Output Device.
Perakitan
Mempelajari bagaimana merakit perangkat keras komputer.
Instalasi Software
Mempelajari bagaimana menginstall windows, linux, program-program aplikasi, antivirus dan lain-lain.
Trouble Shooting / Mengatasi Kerusakan
Mempelajari bagaimana cara mengatasi kerusakan perangkat keras komputer.
Komputer Jaringan / Networking
Mempelajari jaringan komputer baik LAN, WAN maupun Internet.
Blog Design
Mempelajari bagaimana mendesain blog dengan menggunakan wordpress maupun blogspot.
Web Design
Mempelajari bagaimana membuat dan mendesain website perusahaan.
Pemrogramman HTML & PHP
Mempelajari bagaimana membuat program PHP & HTML untuk membuat web dinamis.
Bahasa Inggris Conversation
Melalui materi ini, Mahasiswa D-1 dibekali kemampuan percakapan bahasa Inggris untuk persiapan jika bekerja diluar negeri atau perusahaan asing.
Senin, 15 Juli 2013
microsoft visual basic
Microsoft
Visual Basic .NET adalah sebuah alat untuk mengembangkan dan membangun aplikasi
yang bergerak di atas sistem .NET Framework, dengan menggunakan bahasa BASIC.
Dengan menggunakan alat ini, para programmer dapat membangun aplikasi Windows
Forms, Aplikasi web berbasis ASP.NET, dan juga aplikasi command-line. Alat ini
dapat diperoleh secara terpisah dari beberapa produk lainnya (seperti Microsoft
Visual C++, Visual C#, atau Visual J#), atau juga dapat diperoleh secara terpadu
dalam Microsoft Visual Studio .NET. Bahasa Visual Basic .NET sendiri menganut
paradigma bahasa pemrograman berorientasi objek yang dapat dilihat sebagai
evolusi dari Microsoft Visual Basic versi sebelumnya yang diimplementasikan di
atas .NET Framework. Peluncurannya mengundang kontroversi, mengingat banyak
sekali perubahan yang dilakukan oleh Microsoft, dan versi baru ini tidak
kompatibel dengan versi terdahulu.
Layar
Visual Basic hampir sama dengan layar program-program aplikasi windows pada
umumnya. Kita dapat memindah-mindahkan, menggeser, memperbesar atau memperkecil
ukuran setiap komponen layar Visual Basic seperti kita memanipulasi layar
windows.
Komponen-komponen
dari lingkungan Visual Basic tersebut antara lain adalah :
a)
Baris Menu
Menu merupakan kumpulan
perintah-perintah yang dikelompokkan dalam kriteria operasi yang dihasilkan.
Visual Basic 6.0 menyediakan tiga belas menu, keterangan masing-masing terdapat
pada tabel berikut :
b)
Toolbar
Kehadiran tombol-tombol speed
pada toolbar akan sangat membantu dalam mempercepat akses perintah (yang bias
jadi tersembunyi di dalam tingkat-tingkat hirarki). Sebab tombol speed
berfungsi sama dengan perintah yang tersedia (dan tersembunyi) di dalam menu.
c)
Form
Form
adalah bahan untuk pembuatan window. Kita meletakkan kontrol pada form. Kontrol
ini misalnya tombol, check box, radio button, memo label, panel dan sebagainya.
Pada form tersedia tombol minimize/restore dan close, ketiganya terletak di pojok
kanan atas.
Ukuran
form bisa diubah dengan drag dan drop tiga titik di sebelah kanan, bawah dan
pojok kanan bawah. Jika drag ke arah ke luar akan memperbesar dan sebaliknya
akan memperkecil.
Untuk
mengaktifkan form ada tiga cara yaitu :
1.
Klik tombol View Object pada Window Project
2.
Dari Menu View klick perintah object
3.
Tekan tombol Shift +F7 pada keyboard.
d)
Window Code
Window Code adalah window
tempat kita menuliskan progam. Pada window ini terdapat fasilitas yang cukup
lengkap. Jika kita melakukan klik ganda pada sebuah object yang berupa kontrol
atau form maka window code ini akan langsung aktif dan membawa kursor kita ke
tempat penulisan program yang terkait dengan obyek tersebut. Tempat penulisan
berada diantara kata Private Sub dan End Sub.
Untuk
mengaktifkan Window Code ada beberapa cara :
1.
Klik tombol View Code pada Window Project
2.
Dari menu View klik perintah Code
Pada
Window Code ini terdapat dua buah fasilitas utama yaitu pemilih object dan
prosedur. Hasil pemilihan akan membawa kursor ke lokasi penulisan kode program
sesuai pemilihan kita.
e)
Toolbox
Toolbox
adalah tempat penyimpanan kontrol yang akan kita gunakan pada program yang
dipasangkan pada form. VB6 menyediakan 21 kontrol, masing-masing dapat dilihat
pada tabel berikut :
f)
Project Explorer
Project
Explorer berfungsi berbagai saran pengakses bagian-bagian pembentuk project.
Pada windows ini terdapat tiga tombol pengaktif untuk Windows Code, Windows
Object dan Toggle Folder. Juga terdapat diagram yang menampilkan susunan folder
penyimpanan file-file project.
Secara
default windows ini menempati dock-nya sendiri, yaitu di sebelah kanan atas.
Namun kita bisa membuatnya mengambang keluar dock dengan cara mengklik atau
drag keluar judul windows ini.
Untuk
menampilkan windows ini dengan caranya adalah :
1.
Dari menu View pilihlah Project Explorer
2.
Tekan tombol CTRL +R pada keyboard
g)
Window Properties
Window ini bertugas menyiapkan
segala properti dari objek yang diperlukan dalam perancangan user interface
maupun pemrograman.
Pada
window ini terdapat semua properti yang dimiliki oleh objek terpilih (cara
memilih objek adalah klik objek langsung pada diagram di project explorer atau
klik langsung pada objeknya, misalnya form).
Pada
windows ini terdapat dua tab yang menampilkan properti dalam dua cara sesuai
dengan nama tab yaitu tab Alphabet (diurutkan berdasarkan namanya sesuai dengan
abjad, ini merupakan pilihan default) dan Categories (diurutkan berdasarkan
fungsinya). Masing-masing properties memiliki nilainya sendiri-sendiri yang
telah disediakan VB6 atau kita isikan sesuai dengan kebutuhan.
Cara
menampilkan window ini caranya :
1.
Dari Menu View pilihlah Properties Window
2.
Tekan tombol F4 pada keyboard
h)
Window Form Layout
Bisa
digunakan untuk mengatur tata letak form pada layar monitor. Seringkali kita
salah menempatkan form sehingga untuk mendapatkan posisi yang kita inginkan,
setiap kali kita harus menjalankan program unuk mengetahui posisi dari hasil
penyetelan yang kita lakukan. Dengan adanya window form layout ini pekerjaan
yang berulang-ulang yang tidak kita inginkan tersebut bisa dihindari.
i)
Window Intermediate
Berguna untuk mencoba beberapa
instruksi program pada windows ini. Pada program saat menguji program, window ini
bisa digunakan sebagai windows debug.
j)
Metoda (Method)
Metoda adalah suatu set
perintah seperti halnya fungsi dan prosedur, tetapi sudah tersedia di dalam
suatu objek
k)
Event
Event adalah peristiwa atau
kejadian yang diterima oleh suatu objek, misalnya klik, seret, tunjuk dan
lain-lain. Event yang diterima objek akan memicu MS-Visual Basic menjalankan
kode program yang ada di dalamnya.
Contoh
: Private Sub Command1_Click( )
Baris
di atas menunjukkan penggunaan Event Click pada objek command1, maka
baris-baris kode program di bawahnya akan dilaksanakan.
OBJEK
& KOMPONEN
Merupakan
komponen dalam program serta elemen antar muka yang di buat pada form VB
menggunakan Control Toolbox. Kita harus memindahkan, mengubah ukurannya, mengatur
letak objek (Setting Property). Objek memiliki Imberent Functional yaitu objek
mengetahui cara beroperasi dan merespon pada kondisi tertentu.
Contoh
– contoh Objek dan Komponen pada VB beserta fungsinya :
1.
TextBox (tempat input/menampilkan teks -> bebas mengubah)
2.
Label (teks pada form; tidak dapat langsung di ubah)
3.
Command Button (menjalankan perintah/proses jika di tekan)
4.
Frame (pengelompokan kontrol-kontrol secara visual/fungsional)
5.
CheckBox (menampilkan kondisi Y/N atau T/F)
6.
Form (tempat kerja program aplikasi)
7.
ComboBox (kombinasi textbox & listbox, pilih dari list atau ketik)
8.
ListBox (multiselect)
9.
PictureBox (menampilkan gambar)
10.
Image (menampilkan gambar, tapi tidak bisa sebagai kontainer kontrol)
11.
Option Button (mirip dengan checkbox, tapi hanya satu pilihan yg dapat di
pilih)
12.
HS/VS ScrollBar (scrollbar Horizontal dan Vertikal)
13.
Line (membentuk garis)
14.
Data (data binding)
15.
OLE – Object Lingking and Embedding (lokasi program eksternal, ex : word ms,
dll.)
16.
Project (sekumpulan modul aplikasi itu sendiri)
17.
module (modul fungsi-fungsi kontrol)
18.
Code Editor (tempat sintaks/coding)
19.
DBGrid (menampilkan item-item database)
20.
Pointer (untuk memilih kontrol)
Nah
selanjutnya pilih from pada program visual basic seperti gambar berikut :
Pada
kotak dialog tersebut terdapat 3 buah tab yang terdiri dari:
·
New (menampilkan daftar pilihan untuk membuat project baru)
·
Existing (untuk browsing dan membuka project)
·
Recent (untuk membuka project yang sering digunakan).
Untuk
pembuatan program pertama kali pilih tab New, pilih Standard
EXE lalu klik Open. Selanjutnya muncul tampilan utama
Visual BASIC 6.0 seperti pada gambar :
Selanjutnya
saya akan jelaskan fungsi dari komponen – komponen visual basic :
a.
Menu Bar
Menampilkan
daftar menu yang berisi daftar perintah-perintah yang dapat digunakan saat
bekerja pada Visual BASIC. Terdiri dari menu File, Edit, View, Project, Format,
Debug, Run, Query, Diagram, Tools, Add-Ins, Window dan Help.
b.
Toolbar
Digunakan
untuk mengakses perintah-perintah dalam menu yang sering dipakai secara cepat.
c.
Toolbox
Merupakan
daftar komponen-komponen yang dapat digunakan untuk mendesain tampilan program
aplikasi yang akan dibuat
gambar
toolbox
d.
Project Explorer
fungsi
dari project explorer ialah Menampilkan daftar form dan module yang ada dalam
project yang sedang aktif.
Gambar
Project Explorer
e.
Property Window
Digunakan
untuk mengatur properti dari komponen-komponen yang sedang diaktifkan.Property
merupakan karakteristik dari sebuah objek.
Gambar
Property Windows
f.
Form Designer
Merupakan
jendela yang digunakan untuk melakukan perancangan tampilan dari aplikasi yang
akan dibuat.di sini ciptakan lah suatu tampilan yang user friendly.
g.
Code Window
Merupakan
jendela yang digunakan untuk menuliskan kode program nah di sini biasanya yang
membuat kepala meski minum obat pusing ..hhhehehehehe
Pada
pemrograman Visual BASIC, form digunakan sebagai komponen utama untuk mendesain
tampilan program. Secara umum sebuah komponen/objek dalam Visual BASIC memiliki
3 karakteristik utama yaitu:
·
Properti
·
Event
·
Metode
1. Properti
Property
Adalah karakteristik yang melekat pada sebuah objek yang menunjukkan cirri
/karakteristik suatu objek. Misalnya BackColor menunjukkan warna latar
belakang, Font menunjukkan jenis dan ukuran font yang digunakan, dan
sebagainya. Pengaturan property suatu objek dapat diatur dengan 2 cara. Cara
pertama adalah dengan mengatur komponen melalui Property Window seperti gambar
di atas . Cara kedua adalah dengan memberi baris program pada Code Window dengan
urutan penulisan sebagai berikut:
Contoh
:
Untuk
mengatur judul/caption form1 menjadi “Program Pertama” dapat dilakukan dengan
memberi kode program:
Form1.Caption=”Program
Pertama”
. =
Seperti
gambar berikut :
2.
Event
Menunjukkan
kejadian yang terjadi pada sebuah objek. Misalnya kejadian ketika command1
diklik (event Command1_Click), kejadian ketika form loading pertama kali (event
Form_Load), dan sebagainya.
Contoh
:
Private
Sub Form_Load()
Form1.Caption
= ”Program Pertama”
End
Sub
Keterangan : Program akan mengubah
caption dari form1 menjadi Program Pertama ketika form pertama kali ditampilkan
(Form_Load).
3. Metode
(Method)
Adalah
prosedur yang dikerjakan pada satu objek. Metode merupakan suatu tindakan di
mana objek dapat di bentuk.
Contoh
: Form1.Cls
Keterangan
: Perintah
ini digunakan untuk membersihkan form.
Menjalankan
PROGRAM
Untuk
menjalankan program klik menu Run à Start atau menekan tombol F5. Program
dapat dihentikan dengan menutup Form menggunakan tombol close ( ) pada pojok
kanan atas form atau dengan mengklik tombol Stop pada Toolbar.
·
Kamis, 11 Juli 2013
PENDAHULUAN
A. Asal Usul Kata Algoritma
Kata algoritma TIDAK berasal dari kata Yunani (Greek) seperti algos yang berarti kesakitan akan tetapi merupakan pemelesetan (corruption) dari nama ahli matematika berkebangsaan Persia yaitu “Abu „Abd Allah Muhammad ibn Musa al-Khawariezmi” yang diterjemahkan sebagai “Mohammad, bapak dari Adbdulla, anak dari Musa, si Kwarizmian” (Kwarizm merupakan sebuah kota tua yang sekarang terletak di Provinsi Xorazm, Uzbekistan). Al-Khawarizmi dikenal sebagai penulis terkenal risalah Kitab al-jabr wa’l-Muqabala dimana kata aljabar moderen diturunkan.
Orang barat membaca Al-Khuwarizmi menjadi Algorism yang sebenarnya tidak berhubungan dengan kata Yunani arithmos yaitu angka akan tetapi dulunya digunakan untuk menerangkan sistem desimal moderen untuk menulis dan memanipulasi angka-angka khususnya dalam angka-angka arab.
Perubahan kata dari Algorism menjadi Algorithm muncul karena kata Algorism sering dipelesetkan (corrupted) dengan Arithmetic, sehingga akhiran -sm berubah menjadi -thm. Mengingat perhitungan dengan angka Arab sudah menjadi hal yang biasa, maka lambat laun kata Algorithm berangsur-angsur dipakai sebagai metode perhitungan (komputasi) secara umum, sehingga kehilangan makna kata aslinya. Istilah Algorithm dalam Bahasa Indonesia disebut menjadi Algoritma.
B. Definisi Algoritma
“Algoritma merupakan suatu urutan langkah-langkah (steps) yang disusun secara logis dan sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah dan dapat dieksekusi. “
Dalam defenisi diatas istilah “komputer” tidak terlihat sehingga sebuah algoritma tidak selalu berhubungan dengan komputer. Dalam kehidupan sehari-hari banyak terdapat proses yang dinyatakan dalam suatu algoritma. Contohnya, cara membuat masakan yang dinyatakan dalam suatu resep juga dapat disebut sebagai sebuah algoritma. Pada setiap resep selalu ada urutan langkah-langkah membuat masakan. Bila langkah-langkahnya tidak logis, maka tidak akan dapat dihasilkan masakan yang diinginkan. Ibu-ibu yang mencoba suatu resep masakan akan membaca (mengikuti) satu per satu langkah-langkah pembuatannya lalu ia mengerjakan proses itu sesuai dengan yang ia baca. Secara umum, pihak (benda) yang mengerjakan proses disebut pemroses (processor). Pemroses tersebut dapat berupa manusia, komputer, robot atau alat-alat elektronik lainnya. Pemroses melakukan suatu proses dengan melaksanakan atau “mengeksekusi” algoritma yang menjabarkan proses tersebut.
Melaksanakan Algoritma berarti mengerjakan langkah-langkah di dalam Algoritma tersebut. Pemroses mengerjakan proses sesuai dengan algoritma yang diberikan kepadanya. Juru masak membuat kue berdasarkan resep yang diberikan kepadanya, pianis memainkan lagu berdasarkan papan not balok. Karena itu suatu Algoritma harus dinyatakan dalam bentuk yang dapat dimengerti oleh pemroses. Jadi suatu pemroses harus :
1. Mengerti setiap langkah dalam Algoritma
2. Mengerjakan operasi yang bersesuaian dengan langkah tersebut.
Kata logis merupakan kata kunci dalam sebuah Algoritma karena setiap langkah dalam Algoritma harus logis (jelas dan pasti) dan harus dapat ditentukan bernilai salah atau benar. Sebuah algoritma diperbolehkan tanpa ada input tetapi minimal harus ada 1 output. Jumlah langkah (steps) dalam sebuah algoritma harus berhingga atau dengan kata lain harus ada akhir proses.
Umumnya sebuah algoritma sering dikaitkan dengan perhitungan dan mengingat proses perhitungan dilakukan dengan cepat oleh sebuah komputer maka secara umum sekarang ini sebuah algoritma menjadi selalu berkaitan dengan komputer. Komputer merupakan suatu alat elektronika yang mempunyai kemampuan untuk melakukan perhitungan dan membuat keputusan logika dengan jumlah waktu yang jauh lebih cepat dari kemampuan manusia. Pada saat ini, sebuah PC (personal computer) dapat melakukan puluhan juta penjumlahan dalam waktu satu detik. Sebuah output kadang-kadang memerlukan lebih dari satu algoritma khususnya dalam Penginderaan Jarak Jauh yang umumnya memerlukan banyak algoritma untuk menghasilkan sebuah output sehingga untuk menghasilkan sebuah output yang benar dan cepat maka algoritma dalam Penginderaan Jarak Jauh selalu berhubungan dengan komputer.
Komputer memproses data dengan menggunakan kumpulan instruksi (langkah) yang disebut program. Program ini memandu komputer untuk melaksanakan kerja (mengeksekusi perintah) yang secara sistematis dan berstruktur disusun oleh seseorang yang disebut programmer. Program yang disusun secara sistematis dan logis dan dapat menyelesaikan masalah (menghasilkan output) adalah merupakan sebuah algoritma. Secara umum, ada tiga elemen penting yang harus dimiliki mulai dari pembuatan sebuah algoritma (brainware), program untuk menjalankan algoritma (software), dan alat untuk pemrosesan algoritma (hardware) yang secara struktural dapat digambarkan pada Gambar 1.1. dibawah ini.

Perangkat keras (hardware) merupakan berbagai peralatan yang terdapat di dalam suatu sistem komputer seperti papan ketik (keyboard), layar (monitor), disk, memori, dan unit pemroses (CPU=Central Processing Unit). Perangkat keras sebuah komputer terdiri dari enam unit (logika) yang saling berhubungan membentuk suatu organisasi komputer yaitu:
(i) Unit input, yang digunakan untuk menerima masukan data dan/atau program komputer dari berbagai alat masukan (input devices) dan menempatkannya ke unit lain sedemikian rupa sehingga dapat diproses.
(ii) Unit output, yang digunakan untuk menyimpan data atau informasi yang telah diproses oleh komputer dan menempatkannya pada berbagai alat output (output devices) sehingga dapat digunakan oleh pengguna.
(iii) Unit memori, yang sering disebut sebagai memori utama digunakan untuk menyimpan atau menampung masukan dari unit input, sehingga data (informasi) tersebut selalu tersedia untuk diproses pada saat dibutuhkan.Unit ini juga menampung hasil proses komputer sampai diperlukan oleh unit output.
(iv) ALU(Arithmetic and Logic Unit), yang bertugas untuk melakukan operasi aritmetika (perhitungan) seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Disamping itu, ALU juga bertugas untuk melakukan keputusan dari suatu operasi logika dasar maupun operasi boolean sesuai dengan instruksi program seperti sama dengan (=), tidak sama dengan (≠), kurang dari (<), kurang atau sama dengan (), dan lebih besar atau sama dengan (>), dan lain-lain.
(v) CPU (Central Processing Unit) merupakan ”brain” atau ”processor” dari sebuah komputer yang merupakan koordinator dan penanggung jawab bagi operasi unit-unit lainnya. Unit ini menyampaikan informasi pada unit input, menentukan kapan informasi harus dibaca ke dalam unit memori, dan pada unit output, kapan harus mengirim informasi dari memori ke alat-alat output.
(vi) Secondary storage unit, yaitu media penyimpan data dan/atau program yang non-volatile berupa Flash Drive, Optical Disc, Magnetic Disk, Magnetic Tape. Media ini biasanya daya tampungnya cukup besar dengan harga yang relatif murah.
Program untuk menjalankan suatu komputer disebut dengan perangkat lunak (software). Dalam perangkat lunak termasuk sistem operasi, bahasa pemrograman, dan program aplikasi. Sistem operasi (operating system) atau OS adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan layanan inti dan umum maupun kontrol dan manajemen perangkat keras (hardware) serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan browser web. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan kernel suatu Sistem Operasi.
Sistem Operasi bisa juga berfungsi sebagai penghubung antara lapisan hardware dan lapisan software. Sistem Operasi ini melakukan semua tugas-tugas penting dalam komputer, menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda dapat berjalan secara bersamaan dengan lancar, menjamin aplikasi software lainnya dapat menggunakan memori, melakukan input dan output terhadap peralatan lain, dan memiliki akses kepada sistem file. Bilamana beberapa program aplikasi berjalan secara bersamaan, maka
Sistem Operasi akan mengatur jadwal yang tepat, sehingga sedapat mungkin semua proses yang menggunakan prosesor (CPU) akan berjalan dengan lancar dan tidak saling mengganggu. Dalam banyak kasus, Sistem Operasi menyediakan suatu pustaka dari fungsi-fungsi standar, dimana aplikasi lain dapat memanggil fungsi-fungsi itu, sehingga dalam setiap pembuatan program baru, tidak perlu membuat fungsi-fungsi tersebut dari awal.
Secara umum sebuah Sistem Operasi terdiri dari 5 (lima) bagian:
(1) Mekanisme boot yaitu meletakkan kernel ke dalam memory
(2) Kernel yaitu inti dari sebuah Sistem Operasi
(3) Command Interpreter atau shell yang bertugas membaca input dari pengguna
(4) Library (pustaka) yang menyediakan kumpulan fungsi dasar dan standar yang
dapat dipanggil oleh aplikasi lain
(5) Driver untuk berinteraksi
Dewasa ini, sebagian besar Sistem Operasi membolehkan beberapa aplikasi berjalan secara simultan pada waktu yang bersamaan yang disebut sebagai Multi-tasking Operating System. Beberapa contoh Sistem Operasi yang berkembang saat ini adalah MS-DOS, Microsoft Windows, Unix, Linux, dan Mac-OS. Dalam kuliah ini akan dipelajari Sistem Operasi MS-DOS, Microsoft Windows, dan Linux. Sedangkan bahasa pemrograman akan digunakan Interactive Data Language (IDL) software yang dikeluarkan oleh ITTS Inc. Software ini akan dipelajari dan dikembangkan untuk menghasilkan sebuah algoritma untuk aplikasi penginderaan jarak jauh.
C. Tipe-tipe Algoritma Berdasarkan Format Penulisan
Algoritma adalah independen terhadap bahasa pemrograman tertentu, artinya algoritma yang telah dibuat tidak boleh hanya dapat diterapkan pada bahasa pemrograman tertentu. Penulisan algoritma tidak terikat pada suatu aturan tertentu, tetapi harus jelas maksudnya untuk tiap langkah algoritmanya. Namun pada dasarnya algoritma dibagi menjadi beberapa macam berdasarkan format penulisannya, yaitu:
1. Deskriptif
Algoritma bertipe deskriptif maksudnya adalah algoritma yang ditulis dalam bahasa manusia sehari-hari (misalnya bahasa Indonesia atau bahasa Inggris) dan dalam bentuk kalimat. Setiap langkah algoritmanya diterangkan dalam satu atau beberapa kalimat.
Sebagai contoh misalnya algoritma menentukan bilangan terbesar dari 3 bilangan berikut ini:


2. Flow Chart (Diagram Alir)
Selain dalam bentuk tulisan, algoritma juga dapat ditulis dalam bentuk diagram-diagram dengan anak panah sebagai penunjuk urutan langkah algoritmanya. Algoritma yang ditulis dengan simbol-simbol demikian yang dinamakan flow chart. Contoh algoritma menentukan bilangan terbesar dari 3 bilangan seperti yang dicontohkan sebelumnya, tetapi ditulis dalam bentuk flow chart.

Berikut simbol – simbol Flow Chart yang sering digunakan :

D. Pseudocode
Pseudo berarti imitasi dan code berarti kode yang dihubungkan dengan instruksi yang ditulis dalam bahasa komputer (kode bahasa pemrograman). Apabila diterjemahkan secara bebas, maka pseudocode berarti tiruan atau imitasi dari kode bahasa pemrograman.
Pada dasarnya, pseudocode merupakan suatu bahasa yang memungkinkan programmer untuk berpikir terhadap permasalahan yang harus dipecahkan tanpa harus memikirkan syntax dari bahasa pemrograman yang tertentu. Tidak ada aturan penulisan syntax di dalam pseudocode. Jadi pseudocode digunakan untuk menggambarkan logika urut-urutan dari program tanpa memandang bagaimana bahasa pemrogramannya.
Walaupun pseudocode tidak ada aturan penulisan syntax, di dalam buku ini akan diberikan suatu aturan-aturan penulisan syntax yang cukup sederhana agar pembaca dapat lebih mudah dalam mempelajari algoritma-algoritma yang ada di dalam buku ini. Pseudocode yang ditulis di dalam buku ini akan menyerupai (meniru) syntax-syntax dalam bahasa Pascal. Namun dibuat sesederhana mungkin sehingga tidak akan ada kesulitan bagi pembaca untuk memahami algoritma-algoritma dalam buku ini walaupun pembaca belum pernah mempelajari bahasa Pascal.
Contoh algoritma menentukan bilangan terbesar dari tiga bilangan yang ditulis dalam bentuk pseudocode bergaya buku ini.

Microsoft
Visual Basic .NET adalah sebuah alat untuk mengembangkan dan membangun aplikasi
yang bergerak di atas sistem .NET Framework, dengan menggunakan bahasa BASIC.
Dengan menggunakan alat ini, para programmer dapat membangun aplikasi Windows
Forms, Aplikasi web berbasis ASP.NET, dan juga aplikasi command-line. Alat ini
dapat diperoleh secara terpisah dari beberapa produk lainnya (seperti Microsoft
Visual C++, Visual C#, atau Visual J#), atau juga dapat diperoleh secara
terpadu dalam Microsoft Visual Studio .NET. Bahasa Visual Basic .NET sendiri
menganut paradigma bahasa pemrograman berorientasi objek yang dapat dilihat
sebagai evolusi dari Microsoft Visual Basic versi sebelumnya yang
diimplementasikan di atas .NET Framework. Peluncurannya mengundang kontroversi,
mengingat banyak sekali perubahan yang dilakukan oleh Microsoft, dan versi baru
ini tidak kompatibel dengan versi terdahulu.
Rabu, 10 Juli 2013
Pengertian Database
Pengertian Database
- Database adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut.
- Database adalah representasi kumpulan fakta yang saling berhubungan disimpan secara bersama, untuk memenuhi berbagai kebutuhan.
- Database merupakan sekumpulan informasi yang saling berkaitan pada suatu subjek tertentu untuk tujuan tertentu pula.
- Database adalah susunan record data operasional lengkap dari suatu organisasi atau perusahaan, yang diorganisir dan disimpan secara terintegrasi dengan menggunakan metode tertentu sehingga mampu memenuhi informasi yang optimal yang dibutuhkan olehpara pengguna.
Istilah “database” berawal dari ilmu komputer. Meskipun kemudian artinya semakin luas, memasukkan hal-hal yang di luar bidang elektronika, artikel mengenai database komputer. Catatan yang mirip dengan database sebenarnya sudah ada sebelum revolusi industri yaitu dalam bentuk buku besar, kuitansi danm kumpulan data yang berhubungan dengan bisnis.
Konsep Dasar Database
Konsep dasar database adalah kumpulan dari catatan, atau potongan dari pengetahuan. Sebuah database memiliki penjelasan terstruktur dari jenis fakta yang tersimpan di dalamnya: penjelasan ini disebut skema. Ada banyak cara untuk mengorganisasi skema, atau memodelkan struktur database: ini dikenal sebagai database model atau model data. Model yang umum digunakan sekarang adalah model relasional, yang menurut istilah yaitu mewakili semua informasi dalam bentuk tabel yang saling berhubungan dimana setiap tabel terdiri dari baris dan kolom (definisi yang sebenarnya menggunakan terminologi matematika). Dalam model ini, hubungan antar tabel diwakili dengan menggunakan nilai yang sama antar tabel.
Perangkat Untuk Membuat Database.
Database dapat dibuat dan diolah dengan menggunakan suatu program komputer, yaitu yang biasa disebut dengan software (perangkat lunak).Software yang digunakan untuk mengelola dan memanggil kueri (query) database disebut Database Management System (DBMS) atau jika diterjemahkan kedalam bahasa indonesia berarti “Sistem Manajemen Basis Data”.
DBMS terdiri dari dua komponen, yaitu Relational Database Management System (RDBMS) dan Overview of Database Management System (ODBMS). RDBMS meliputi Interface Drivers, SQL Engine, Transaction Engine, Relational Engine, dan Storage Engine. Sedangkan ODBMS meliputi Language Drivers,Query Engine, Transaction Engine, dan Storage Engine.
Sedangkan level dari softwarenya sendiri, terdapat dua level software yang memungkinkan untuk membuat sebuah database antara lain :
- High Level Software dan Low Level Software.
Tipe Database
Terdapat 12 tipe database, antara lain Operational database, Analyticaldatabase, Data warehouse, Distributed database, End-user database, External data base, Hypermedia databases on the web, Navigational database, In-memory data bases, Document-oriented databases, Real-time databases, dan RelationalDatabase.
Pengertian Microsoft office publisher
Pengertian Microsoft Office
Publisher
Microsoft Publisher 2010 atau disingkat MS Publisher adalah salah satu dari
salah banyak pemaketan Microsoft Office. MS. Publisher dirancang untuk tujuan
percetakan yang bersifat praktis. Walaupun secara praktis kita dapat juga
membuat berkasnya di pengolah kata seperti Microsoft Word, MS. Publisher
mempunyai kelebihan yaitu memiliki banyak template-template yang siap
digunakan. MS Publisher sering digunakan untuk membuat banner dan poster
(Anonima, 2010).Microsoft publisher Adalah sebuah program aplikasi untuk sistem operasi Windows yang digunakan untuk Desktop publishing. Program ini merupakan buatan Microsoft Corporation, dan mulai pada versi Microsoft Office System 2003, telah diintegerasikan ke dalam paket tersebut. Kini, namanya menjadi Microsoft Office Publisher. Versi terbarunya adalah Microsoft Office Publisher 2007 yang terintegrasi dengan Microsoft Office Publisher 2007 (Anonimb, 2009).
Microsoft Publisher, adalah sebuah aplikasi desktop publishing dari Microsoft. Ini adalah sebuah aplikasi entry-level, berbeda dari Microsoft Word dalam penekanan ditempatkan pada halaman tata letak dan desain ketimbang komposisi teks dan pemeriksaan. Versi saat ini adalah Microsoft Publisher 2010 untuk Windows, tidak ada versi untuk Macintosh.Pada Microsoft Office 2007, Penerbit saldo toolbar tradisional Office versi sebelumnya, tidak seperti program Office 2007 yang lain, yang menampilkan antarmuka pita baru. Microsoft Publisher 2010 berisi antarmuka pita baru.Penerbit termasuk dalam edisi yang lebih tinggi-akhir Microsoft Office, mencerminkan penekanan Microsoft pada aplikasi sebagai penggunaan
yang mudah dan alternatif lebih murah ke “kelas berat,” dengan fokus pada pasar usaha kecil di mana perusahaan tidak memiliki didedikasikan desain profesional tersedia untuk membuat materi pemasaran dan dokumen lainnya. Namun, ia memiliki pangsa relatif kecil dari pasar desktop publishing, yang didominasi oleh Adobe InDesign dan QuarkXPress. Penerbit secara historis kurang disukai di kalangan high-end toko mencetak komersial, dibandingkan dengan aplikasi desktop publishing lainnya. Penerbit posisi sebagai aplikasi entry-level memperburuk banyak hal (terutama dalam versi yang lebih tua) seperti font tersedia dan tertanam benda-benda tidak tersedia pada penyedia layanan mesin ‘. Sebaliknya, Penerbit dilengkapi dengan alat-alat untuk pak file terkait ke dalam aplikasi diri berkembang.
Banyak fitur akhir lebih tinggi seperti transparansi, membayangi objek, siput, teks di jalan, dan built-in output PDF entah tidak berfungsi secara penuh atau tidak tersedia di versi sebelumnya. Namun, versi terbaru memiliki kemampuan yang lebih besar tentang pemisahan warna dan tepat output proses pewarnaan (Anonimc, 2011).
File milik penerbit format (pub.) tidak didukung oleh aplikasi lainnya, dengan pengecualian Adobe PageMaker dan Corel Draw X4 (terbuka saja). Penerbit mendukung berbagai format file lain, termasuk format Enhanced Metafile (EMF) yang didukung pada platform Windows. Microsoft Publisher versi trial dapat digunakan untuk melihat. Pub file diluar masa percobaan (Anonimc, 2011).
Microsoft Publisher (nama penuh Microsoft Office Publisher) merupakan perisian penerbitan meja yang dihasilkan oleh Microsoft. Ia boleh digunakan untuk menghasilkan bahan penerbitan yang baik dengan pilihan rekaan yang pelbagai, contohnya termasuklah risalah, ucapan, katalog, buletin dan sebagainya. Microsoft Publisher sering dianggap sebagai perisian permulaan, ia boleh memberikan kawalan unsur halaman yang lebih bagus berbanding Microsoft Word namun tidak sebagus program reka bentuk laman seperti Adobe InDesign atau QuarkXPress (Anonimd, 2011).
Berdasarkan Anonimd (2011), versi Microsoft Publisher adalah :
1. 1991 Microsoft Publisher for Windows
2. 1993 Microsoft Publisher 2.0
3. 1995 Microsoft Publisher 3.0 for Windows 95
4. 1996 Microsoft Publisher 97 (Windows 95)
5. 1998 Microsoft Publisher 98 (Windows 9x)
6. 1999 Microsoft Publisher 2000 (Windows 9x, 2000, ME)
7. 2001 Microsoft Publisher 2002 (Windows 98, 98SE, ME, 2000, XP)
8. 2003 Microsoft Office Publisher 2003 (Windows 2000 (SP3), XP)
9. 2007 Microsoft Office Publisher 2007 (Windows XP, Vista)
Sejarah Microsoft Office Publisher
Sejarah Microsoft publisher berawal dari tahun 1991. Jika dibandingkan
dengan keluarga Microsoft office lainnya, Microsoft publisher yang temuda. Kala
itu Microsoft publisher masih memiliki banyak kekurangan. Keterbatasan itu
menyebabkan dekstop publishing Microsoft ini sedikit tertinggal dibanding
kompetitornya.Dengan kondisi seperti itu, Microsoft tentu tidak berdiam diri
mereka pun segera memperbaiki publisher. Hasilnya, Microsoft publisher memiliki
segudang kemampuan yang tak ada digenerasi sebelumnya. Bahkan Microsoft
publisher 2007 telah mampu untuk menghasilkan output file PDF berkualitas
dengan kemampuan embedded font (Anonimd, 2011).Kelebihan utama Microsoft publisher yaitu pengoprasiannya yang sangat mudah dan harganya yang relatif murah. Kelebihan inilah yang membuat bisnis-bisnis kelas menegah bawah mau melirik Microsoft publisher. Mereka yang tidak memiliki tenaga ahli dalam desain dapat memanfaatkan Microsoft publisher untuk menciptakan materi pemasaran seperti iklan, brosur, kartu nama, spanduk, sertifikat, amplop, kartu pos, katalog, kop surat, hingga kartu ucapan hanya dengan beberapa klik saja (Anonimd, 2011).
Berdasarkan Anonime (2012), berikut nama-nama template-template Microsoft publisher
1. Advertisement
2. Award Certificate
3. Banners
4. Brochures
5. Bussinesss Cards
6. Business Forms
7. Calendars
8. Catalogs
9. E-mail
10. Envelopes
11. Flyers
12. Gift Certificate
13. Greeting Cards
14. Import Words Documents
15. Invitation Cards
16. Label
17. Letterhead
18. Menus
19. Newslatters
20. Paper Folding Project
21. Postcards
22. Program
23. Quick Publications
24. Resumes
25. Signs
26. Web sites
27. With Compliment Cards
Bagian-bagian Microsoft Publisher
Menurut Oscar (2007), menjelaskan bahwa bagian-bagian yang terdapat di dalam interface program MS Publisher yaitu :
1. Office Button
Tombol Office digunakan untuk menampilkan menu-menu atau perintah yang berhubungan dengan dokumen, seperti: membuat dokumen baru, membuka dokumen, menyimpan dokumen, mencetak dokumen dan lain-lain.
2. Quick Acess Toolbar
Quick Acess Toolbar merupakan bagian yang berisi icon-icon yang digunnakan untuk mempercepat akses sebuah perintah.
3. Tab Menu
Bagian yang menunjukkan menu-menu yang berhubungan dengan perintah untuk mengolah dokumen.
4. Title Bar
Bagian yang menunujukkan nama dari sebuah dokumen. Terdapat pada bagian teratas jendela Microsoft Publisher.
5. Ribbon
Bagian yang berisi perintah-perintah dari sebuah menu. Setiap ribbon yang muncul berbeda-beda tergantung dari menu yang dipilih.
6. Format Publication
Bagian yang menampilkan beberapa pilihan pemformatan publisher, baik itu Page Option, Color Scheme, Font Scheme dan lain-lain.
7. Horizontal Scroll Bar
Bagian yang digunakan untuk menggeser layar ke bawah atau untuk menuju ke halaman selanjutnya.Menurut Oscar tahun 2007 menjelaskan bahwa menu-menu program MS Publisher yang sering digunakan setelah kita memilih jenis publisher terdapat pada bagian Tab Menu. Adapun menu-menu tersebut adalah :
1. File
Untuk membuka menu File, tekan tab Home lalu akan muncul beberapa perintah.
2. Edit
Untuk membuka menu Edit, tekan tab Edit lalu akan muncul perintah mengedit data.
Gambar 46 Menu Edit
3. View
Untuk membuka menu View, tekan tab View lalu akan muncul perintah untuk memunculkan perintah.
4. Insert
Untuk membuka menu Insert, tekan tab Insert lalu akan muncul beberapa perintah penyisipan objek.
5. Format
Untuk membuka menu Format, tekan tab Format lalu akan muncul beberapa perintah pengaturan atau pengubahan tampilan.
6. Tools
Untuk membuka menu Tools, tekan tab Tools lalu akan muncul beberapa perintah pengaturan atau pengubahan pengejaan kata.
7. Arrange
Untuk membuka menu Arrange, tekan tab Arrange lalu akan muncul beberapa perintah pengaturan tampilan gambar.
8. Table
Untuk membuka menu Table, tekan tab Table lalu akan muncul beberapa perintah untuk menyisipkan tabel.
Pengertian Microsoft Access
Microsoft Access
Microsoft Access adalah sistem
menggunakan database relasional yang bisa mengatur data tentang subjek-subjek
yang berbeda kedalam tabel-tabel kemudian bisa membuat hubungan diantara tabel.
Dalam perancangan perangkat lunak pengujian Memory
span (rentang ingatan) yang akan dirancang adalah database yang dapat
mempermudah didalam pembuatan program. Dimana keseluruhan database ini
dirancang dengan menggunakan Microsoft
Access, sedangkan program untuk merancang rentang ingatan menggunakan
bahasa pemrograman Visual Basic.
Tampilan
Microsoft Access
Dalam Microsoft Access terdapat berbagai objek
antara lain :
- Tabel
Adalah objek
database yang digunakan untuk menyimpan data-data tentang subjek tertentu.
- Query
Adalah objek
database yang digunakan untuk meminta informasi kepada tabel dan menampilkan
informasi yang diminta.
- Form
Adalah objek
database yang digunakan untuk menampilkan data dalam tabel dengan bentuk lain
atau formulir.
- Report
Adalah objek database laporan yang dibuat dengan
menggunakan objek tabel, database (query).
- Macro
Adalah objek
database berupa aksi yang akan didefinisikan sebelumnya.
- Module
Adalah objek
database berupa aksi yang didefinisikan sebelumnya karena lebih kompleks.
Berikut ini
tipe-tipe kode pada Microsoft Access
adalah :
1. Text
Tipe data yang
biasa dan umum, text yang di isi dapat berupa alfabet dan simbol.
2. Memo
Mirip dengan
tipe data teks, tetapi tipe ini memiliki panjang maksimum filed. Guna tipe ini
untuk keterangan, komentar atau catatan.
3. Number
Sebuah tipe data
angka yang biasa dan umum (bukan nilai mata uang atau tanggal).
4. Date/Time
Hanya sebuah
tanggal atau waktu.
5. Currency
Bilangan yang
dianggap sebagai mata uang.
Hubungan antar tabel satu dengan tabel lainnya melalui field yang sama
disebut relasi. Relasi antar tabel ini dibuat dari Microsoft Access dengan
menggunakan kunci. Ada 2 macam kunci antara lain adalah :
a.
Primery Key (Kunci Utama)
Adalah Field unik yang mendefenisikan satu record sehingga dapat dihubungkan dengan
tabel lain yang terkait.
b.
Foreign Key (Kunci Tamu)
Adalah Field yang berisi nilai identifikasi
dengan record yang berkaitan dalam
tabel lainnya.
Pengertian Power Point
PENGERTIAN MICROSOFT POWERPOINT
Pengertian Power PointPowerPoint atau Microsoft Office PowerPoint adalah sebuah program komputer untuk presentasi yang dikembangkan oleh Microsoft di dalam paket aplikasi kantoran mereka, Microsoft Office, selain Microsoft Word, Excel, Access dan beberapa program lainnya.
PowerPoint berjalan di atas komputer PC berbasis sistem operasi Microsoft Windows dan juga Apple Macintosh yang menggunakan sistem operasi Apple Mac OS, meskipun pada awalnya aplikasi ini berjalan di atas sistem operasi Xenix.
Aplikasi ini sangat banyak digunakan, apalagi oleh kalangan perkantoran dan pebisnis, para pendidik, siswa, dan trainer untuk presentasi.
PowerPoint dapat menyimpan presentasi dalam beberapa format, yakni sebagai berikut:
- PPT (PowerPoint Presentation), yang merupakan data biner dan tersedia dalam semua versi PowerPoint (termasuk PowerPoint 12).
- PPS (PowerPoint Show), yang merupakan data biner dan tersedia dalam semua versi PowerPoint (termasuk PowerPoint 12).
- POT (PowerPoint Template), yang merupakan data biner dan tersedia dalam semua versi PowerPoint (termasuk PowerPoint 12).
- PPTX (PowerPoint Presentation), yang yang merupakan data dalam bentuk XML dan hanya tersedia dalam PowerPoint 12.
Disini saya memberikan sebuah fasilitas search engine untuk mencari file powerpoint yang mempunyai type file : PPT
Penggunaannya sangat mudah, anda tinggal memasukkan judul Powerpoint yang ingin anda cari dan klik tombol cari.
Ms excel / Spreadseet
1. Pengertian Dan Fungsi Dari Software Spreadsheet / Ms Excel
Pengertian Microsoft excel adalah Program aplikasi
pada Microsoft Office yang digunakan dalam pengolahan angka (Aritmatika).
Program ini sering digunakan oleh para akutan untuk menuliskan atau mencatat
pengeluaran dan pemasukan didalam perusahaan atau suatu lembaga maupun
instansi-instansi kecil. Microsoft Excel juga sering digunakan oleh ibu rumah
tangga untuk menulis atau mencatat keuangan dalam rumah tangga sepertihalnya
pengeluaran atau pemasukan dalam tiap bulan atau minggu.
Microsoft Excel adalah program kedua
yang mandasar dalam suatu computer setelah Microsoft Word, keduanya saling
berkaitan dalam kehidupan sehari-hari. Banyak para akutan yang mengerti dan
bisa mengoprasikan program ini tapi bukan hanya seorang akuntan saja yang bisa
anak smp pun juga bisa mengoprasikan program ini, karena dibangku smp kita
telah mempelajari tentang Microsoft Excel.
Microsoft Excel sangat berguna untuk
masalah-masalah keuangan bahkan utang piutang pun juga bisa dicatat dalam
program ini. Para ahli computer menciptakannya untuk mempermudah kita dalam
keuangan dalam kehidupan kita.
Didalam program ini kita dapat membuat
grafik menggunakan program Microsoft Excel. Dengan cara menggunakan bantuan
tombol Toolbar Chart Wizard. Kita dapat memilih grafik dengan bentuk yang kita
***, seperti bentuk lingkaran, garis, kolom, area, radar, dan scatter. Kita
dapat memilihnya dengan cara mengklik Tab Custom Types.
Didalam program ini kita juga dapat
menggunakan Wordart semacam bentuk huruf atau model huruf yang merupakan
variasi teks dan juga toolbar drawing yang digunakan untuk membuat garis,
kotak, dan lingkaran. Kita dapat menggunakannya dengan cara mengklik insert,
pilih picture setelah itu klik Wordart maka akan tampil variasi huruf yang
menarik.
Microsoft Excel memiliki fasilitas yang
sangat modern yaitu pengurutan data secara otomatis. Cara pengurutannya juga
dapat dibedakan menjadi 2 yaitu 1. Ascending atau pengurutan mulai data yang
terkecil sampai terbesar.
2. Descending atau pengurutan dari yang
besar ke yang kecil.
Microsoft EXCEL
Pengajar : Drs. Jesayas Anggiat Sirait
Gambar Komputer PC-IBM
CompatibleMicrosoft EXCEL adalah salah satu program spreadsheet yang paling banyak
digunakan dalam komputer pribadi di seluruh dunia. Dalam perkembangannya
Microsoft Excel dibuat dalam berbagai jenis platform, semula dalam versi DOS,
kini juga ada dalam versi Windows, versi OS/2, versi MacOS dan versi Windows
NT. Program Microsoft Excel seperti program jenis spreadsheet pada umumnya,
digunakan untuk segala sesuatu yang berhubungan dengan tabel, angka-angka dan
grafik. Misalnya untuk membuat tabel daftar nama siswa berikut nilai
ulangannya, rata-rata nilainya serta grafik nilai siswa. Dalam aplikasi
perkantoran misalnya untuk membuat tabel daftar karyawan berikut posisi jabatan
masing-masing karyawan dan besarnya gaji serta tunjangannya, dan masih banyak
lagi lainnya.
Microsoft EXCEL
MICROSOFT EXCEL
1. Sejarah Microsoft Excel
2. Dasar-dasar penggunaan
3. Mengenal Spreadsheet Excel
Sejarah Microsoft Excel
Microsoft Excel adalah salah satu
software (piranti lunak) jenis spreadsheet yang dibuat oleh perusahaan raksasa
Microsoft, perusahaan yang juga membuat sistem operasi Windows yang terkenal
itu. Microsoft Excel dapat berdiri sendiri atau merupakan bagian dari Microsoft
Office, suatu suite programme (gabungan beberapa program namun berfungsi
sebagai satu kesatuan program/saling terkoneksi satu sama lain).
Piranti lunak (software) type
spreadsheet mulai dikenal ketika diperkenalkannya software VisiCalc pada suatu
pameran komputer di Amerika tahun 1979. Saat itu VisiCalc masih diperuntukkan
untuk komputer berbasiskan Sistem Operasi UNIX. Program ini kemudian dibeli
oleh perusahaan Lotus. Akhirnya Lotus membuat software spreadsheet sendiri yang
dibuat berdasarkan pengembangan dari VisiCalc yang diberi nama Lotus 1-2-3.
Lotus 1-2-3 menjadi standard software spreadsheet untuk beberapa waktu lamanya
sebelum kemudian Microsoft mempopulerkan produk Excel-nya dengan basis Windows
(Microsoft Excel 4.0 for Windows). Semenjak itulah Microsoft Excel memimpin
aplikasi software spreadsheet. Tabel di bawah ini menjelaskan kronologis
singkat pengembangan Microsoft Excel.
Versi Tahun Keterangan
2 1987 Excel semula dikembangkan untuk
PC berbasiskan Apple-MacIntosh. Produk pertama bagi PC-IBM langsung memakai
Versi 2.0, semata-mata untuk menyeragamkan versi Excel untuk Macintosh yang
sudah mencapai versi 2.0.
3 1990 Menyertakan toolbar, kemampuan
menggambar, grafik 3-D (tiga dimensi) dan beberapa tambahan fasilitas lainnya.
4 1992 Adalah versi yang terpopuler.
Menyertakan banyak fasilitas tambahan lainnya. Versi Microsoft Excel for
Windows dikeluarkan
5 1993 Perbaikan besar-besaran, termasuk
kemampuan menampilkan beberapa lembar kerja sekaligus dalam suatu workbook.
7* 1995 Dikenal juga sebagai Excel 95.
Penomoran versi langsung melompat ke versi- 7 tanpa ada versi-6, semata-mata
agar terdapat keseragaman versi dengan software yang terintegrasi dalam Microsoft
Office for Win’95. Versi ke-7 dari Excel dengan kemampuan 32-bit pertama walau
fasilitasnya sebagian besar sama dengan versi 5.
8 1997 Dikenal juga sebagai MS-Excel 97.
9 1999 Dikenal juga sebagai MS-Excel
2000. Mengenali format bahasa HTML.
10 2001 Dikenal juga sebagai MS-Excel XP
(Experience).
Dasar-dasar Penggunaan
Untuk dapat menggunakan Microsoft Excel,
idealnya Anda harus terlebih dahulu menguasai dasar-dasar penggunaan Microsoft
Windows dan penggunaan mouse. Anda juga harus sudah mengenal istilah-istilah
komputer yang terdapat di sini dan mengenal fungsi tombol-tombol pada keyboard.
Sebab nanti dalam prakteknya, sangat penting dan membantu Anda mempersingkat
waktu, dibandingkan jika Anda tidak mengenal dan tidak mengetahui sama sekali.
Program Microsoft Excel merupakan bagian
dari Microsoft Office pada Windows 3.1Untuk mengaktifkan program Microsoft
Excel pada Windows versi 3.1 dan 3.11 maka dari Program Manager, arahkan
pointer mouse ke icon group Microsoft Office lalu klik dua kali tombol sebelah
kiri mouse. Setelah jendela Microsoft Office terbuka (lihat Gambar 1
disebelah), arahkan pointer mouse ke icon program Microsoft Excel lalu klik dua
kali lagi.
Gambar 1
Microsoft Excel
pada Win 3.11
Sedangkan pada Windows
95/98/2000/Millenium, caranya click tombol Start, lalu pilih Programs, kemudian
sorot dan click Microsoft Excel (lihat gambar dibawah ini). Atau jika sudah
terdapat icon Microsoft Excel, maka icon tersebut dapat langsung di click dua
kali untuk mengaktifkan program Microsoft Excel.
Mengenal Spreadsheet
1. Tampilan Menu Excel
Elemen-elemen Excel yang perlu Anda
ketahui adalah : Title Bar, letaknya paling atas, berisi judul program dan nama
file yang dibuka. Pada Gambar 3 ditampilkan nama program yang digunakan yaitu
Microsoft Excel dan nama file yaitu Book 1 yang terdiri atas :
1. Lajur Menu, berisikan menu-menu Excel
seperti File, Edit, View, Insert, Format, Tools, Data, Help
2. Standard Toolbar, berisikan icon-icon
standard Excel untuk file baru, membuka, menyimpan, mencetak, menghapus dan
memindahkan, mencopy dll.
3. Format Toolbar, berisikan icon-icon
yang mengubah tampilan format data, seperti tampilan jenis huruf (Arial),
ukuran/size huruf (10) cetak tebal (B), miring (I), garis bawah (U), lambang
keuangan ($), prosentase (%), menambah atau mengurangi tampilan desimal dll
(Perhatikan Gambar 3 dibawah ini).
4. Lajur Rumus, terdiri atas dua bagian
yaitu yang disebelah kiri menginformasikan sel yang aktif (pada Gambar 3
dibawah berikut ini tertulis B3), sementara di sebelah kanannya, menampilkan
isi pada sel yang aktif tersebut. Karena isi data pada contoh gambar ini kosong
(tidak ada) maka pada lajur rumus juga ditampilkan kosong.
5. Area lembar kerja (worksheet) adalah
bidang dimana kita menuliskan input dan sekaligus melihat outputnya. Area ini
terdiri atas beberapa kolom yang ditandai dengan huruf A, B, C dan seterusnya,
lalu beberapa baris yang ditandai dengan angka 1, 2, 3 dan seterusnya.
Perpotongan antara kolom dan baris disebut juga sel. Dalm contoh diatas, sel
yang aktif adalah sel B3 artinya terletak diperpotongan antara kolom B dan
baris ke-3.
Pada bagian pojok kiri bawah terdapat
nama dari setiap worksheet (perhatikan gambar dibawah, lembar kerja yang aktif
dalam Gambar 3 namanya Sheet1). Nama ini bisa diganti. Caranya arahkan pointer
mouse ke nama worksheet, lalu click tombol kanan mouse Anda lalu pilih Rename.
Setelah itu ketikkan nama worksheet yang Anda inginkan.
6. Lajur Status Indikator
Tampilan layar Excel
Gambar 3. Tampilan Microsoft Excel
2. Area Worksheet
Perhatikan kembali Gambar 3 diatas,
menempati bidang yang paling besar, area worksheet terletak di tengah-tengah
layar dan merupakan tempat dimana output tampilan dari aktifitas kita
ditampilkan di sini. Aktifitas yang dimaksud dapat berupa, misalnya : memindahkan
pointer, menyisipkan atau menghilangkan suatu baris/kolom, menghapus data pada
suatu sel atau range, dan lain sebagainya.
3. Indikator/Penunjuk Status
Penunjuk status terdapat di bagian bawah
dari lembar kerja (worksheet). Dalam penunjuk status ini terdapat informasi
mengenai keterangan perintah yang Anda sorot dari menu. Jika tidak ada
perintah, maka akan ditampilkan status Ready (lihat dipojok kiri bawah) yang
artinya Excel siap menerima perintah.
Status indikator muncul saat Anda
menekan tombol-tombol tertentu atau pada saat Microsoft Excel melaksanakan
sejumlah perintah tertentu. Berikut beberapa contohnya :
Status Penjelasan Status Penjelasan
Status Penjelasan Status Penjelasan Status Penjelasan
EXT Anda menekan tombol F8 untuk
menambahkan seleksi ke sel lain CAP Anda menekan tombol Caps Lock untuk
memasukan data label dengan huruf besar semua. OVR Anda menekan tombol Ins pada
saat mengedit data yang mengakibatkan data yang Anda ketik akan meniban data
sebelumnya. (OVR = Overstrike) NUM Anda menekan tombol Num Lock untuk
pengetikkan angka dengan menggunakan numeric keypad (area sebelah kanan dari
keyboard Anda). SCR Anda menekan tombol Scroll Lock untuk menggulung layar.
4. Ukurannya
Lembar kerja (worksheet) terdiri atas
beberapa kolom dan baris. Seluruhnya ada 256 kolom yang ditandai dengan huruf
A,B,C,….Z dilanjutkan AA, AB, AC…AZ, lalu BA, BB…. lalu CA, CB … begitu
seterusnya hingga IA, IB, IC ..s/d…IV. Sedangkan jumlah baris sebanyak 16384
baris ditandai dengan angka dari 1,2,3,4 ….dst. hingga angka 16384.
5. Pengertian Sel, Penunjuk sel
(Pointer), Range
Sel adalah perpotongan antara baris dan
kolom. Sel dinamakan berdasarkan lokasi atau koordinatnya. Misalkan sel C10
adalah perpotongan antara kolom C dan baris ke-10.
Sel Aktif adalah sebuah sel yang Anda
gunakan saat itu. Perbedaan antara sel aktif dengan sel-sel lainnya ialah, pada
sel aktif Anda dapat melakukan sejumlah aktifitas, sementara pada sel-sel
lainnya tidak bisa. Untuk mengaktifkan sel lain sebagai sel aktif, Anda harus
memindahkan dan meng-klik pointer ke suatu sel tertentu. Dalam suatu lembar
kerja hanya ada satu sel saja yang berfungsi sebagai sel aktif. Lokasi sel yang
aktif ditampilkan dalam lajur rumus .
Penunjuk berfungsi sebagai Pointer. Sel
yang ditunjuk atau disorot oleh pointer disebut sebagai sel aktif. Sel aktif
ditandai dengan kotak empat persegipanjang. Dalam gambar 3 di atas, sel yang
aktif adalah B3. Posisi sel B3 tertulis pada kotak lokasi sel (perhatikan :
letaknya di depan lajur rumus)
Worksheet Area adalah tempat yang
menampilkan lokasi sel atau range yang aktif.
Cara membuat Grafik dalam Microsoft
Excel
Oleh : Drs. Jesayas Anggiat Sirait.
Microsoft Excel juga menyediakan
fasilitas untuk membuat tabel secara cepat. Pada umumnya grafik akan memudahkan
kita untuk melihat gambaran suatu perbandingan akan serangkain data yang ada.
Sebagai latihan, kita akan mencoba
sebuah grafik berdasarkan data tabel berikut di bawah ini (Data berikut ini
hanya fiktif) :
1). Salinlah contoh tabel di bawah ini
(data fiktif) :
Tabel Nilai Ulangan Komputer
Perbandingan Hasil Nilai Siswa
No.: Nama Nilai-1 Nilai-2 Nilai
Rata-rata
1. Irene Duma 70 70 70
2. Mersa Lestari 80 70 75
3. Galuh Retno 65 60 62.5
4. Winda Satriana 70 55 62.5
5. Iman Hadi Pamungkas 70 65 67.5
6. Mega Anggraini 80 75 77.5
2). Sorot / tandai seluruh daerah mulai
dari Nama hingga angka 77.5 Caranya :
* Dengan Mouse : mulai dari sel yang
berisi Nama, klik kiri dan tahan, lalu gerakkan mouse untuk menyorot data
hingga ke sel yang berisi 77.5
* Dengan keyboard : tahan tombol Shift
dan tekan tombol tanda panah dari Nama hingga angka 77.5).
3). Tentukan luas tampilan grafik
(misalnya mulai dari sel A11 s/d H30). Setelah itu Excel akan memandu Anda
dalam membuat grafik melalui 5 tahapan pembuatan Grafik.
* Tahap Pertama : akan ditampilkan kotak
dialog ChartWizard (step 1 of 5). Pada lajur kotak telah di isi dengan range
data yang Anda tandai pada tabel Anda. Lalu klik Next.
* Tahap Kedua : Kemudian Anda diminta
untuk menentukan salah satu tipe tabel. Pilihlah misalnya 3-D Bar. Lalu klik
Next.
* Tahap Ketiga : Pilihlah salah satu
tipe tampilan grafik. Misalnya kita akan memilih tampilan no.6. Lalu klik Next.
* Tahap Keempat : MS-Excel akan
menampilkan perkiraan bentuk grafik Anda. Klik Next untuk melaanjutkan.
* Tahap Kelima : MS-Excel akan
menanyakan apakah perlu diberi penjelasaan (Add a Legend ?) Pada tahapan ini
jika menandai Yes, Anda bisa memberikan judul pada grafik Anda, baik diatas
grafik, pada sumbu X dan sumbu Y. Setelah selesai memberikan judul, klik Finish.
Rumus IF
=IF(Kondisi,X,Y) penulisan pada Excell
@IF(Kondisi,X,Y) penulisan pada
Lotus-123
yaitu mengevaluasi nilai, apabila sesuai
dengan kondisi, maka akan diberikan argumen-X, tetapi apabila sebaliknya, maka
akan diberikan argument-Y
Berdasarkan contoh diatas, maka dapat
kita simpulkan bahwa :
* Guru yang telah bertugas selama 10
tahun adalah sebagai argument Kondisi atau syarat yang harus dipenuhi oleh data
yang dievaluasinya.
* Tunjangan dari pemerintah sebesar 15%
dari Gaji Pokok adalah argument-X.
Argument-X akan diberikan apabila data
yang dievaluasi memenuhi persyaratan seperti tertulis pada argument kondisi
* Tunjangan dari pemerintah sebesar 5%
dari Gaji Pokok adalah argument-Y.
Argument-Y akan diberikan apabila data
yang dievaluasi tidak memenuhi persyaratan seperti tertulis pada argument
kondisi
Catatan : Argumen X dan Argumen Y bisa
berupa data angka, label ataupun rumus.
Seandainya data yang akan dievaluasi /
digunakan sebagai argument kondisi terdapat pada sel B4, sedangkan data Gaji
Pokok tertulis pada sel C4, maka penulisan rumus selengkapnya adalah sebagai
berikut (Harap diingat : tidak boleh ada spasi dalam penulisannya !) :
Excell : =IF(B4>=10,C4*15%,C4*5%)
Lotus :
@IF(B4>=10,C4*15/100,C4*5/100)
SOAL – 2
Namun karena terjadinya pergantian
pemerintahan, maka terjadi juga pergantian kebijaksanaan, termasuk dalam hal
kriteria pemberian tunjangan guru. Menteri pendidikan yang baru misalnya
menambahkan kondisi ke-2 disamping kondisi yang sudah ada seperti diatas.
Pemerintah menentukan bahwa yang mendapatkan tunjangan adalah mereka yang juga
berstatus Guru PNS.
Nah lho, gimana donk ?
Untungnya dalam program spreadsheet
seperti Excel dan Lotus (perintah Lotus juga dapat dituliskan pada program
Quatro-Pro dari Borland Inc.) sudah disediakan rumus (Excel) atau penghubung
antara dua kondisi pada suatu argument kondisi dari suatu rumus logika (Lotus),
yaitu AND dan OR.
Untuk lebih jelasnya, perhatikan
penulisan rumusnya berikut ini :
Rumus AND
=AND(Kondisi-1,Kondisi-2)
[penulisan pada Excel]
yaitu mengevaluasi data, apabila
memenuhi kedua kondisi tersebut, akan menghasilkan nilai 1, atau diberikan
argument-X jika diterapkan dalam rumus logika IF. Apabila salah satu saja dari
kedua kondisi tersebut tidak dipenuhi, maka akan menghasilkan 0 atau argument-Y
apabila diterapkan dalam rumus logika IF. (Excel)
(Kondisi-1#AND#Kondisi-2)
[penulisan pada Lotus-123]
yaitu yang menggabungkan dua kondisi
sebagai satu argument. (Lotus)
Rumus OR
=OR(Kondisi-1,Kondisi-2)
[penulisan pada Excel]
· yaitu mengevaluasi data, apabila salah
satu dari kedua kondisi tersebut dipenuhi, maka diberikan nilai 1 atau
argument-X jika diterapkan dalam rumus logika IF. Apabila kedua kondisi
tersebut tidak dipenuhi, maka akan menghasilkan 0 atau argument-Y apabila
diterapkan dalam rumus logika IF.
(Kondisi-1#OR#Kondisi-2)
[penulisan pada Lotus-123]
· yaitu sebagai pilihan diantara dua
kondisi dalam satu argument kondisi. (Lotus)
Catatan :
Perbedaan mendasar antara Excel dengan
Lotus-123 dalam penggunaan AND dan OR adalah bahwa pada Excel, AND dan OR
adalah rumus tersendiri, sehingga masing-masing memiliki 2 argument, sedangkan
dalam Lotus-123 bukanlah suatu rumus, tetapi sebagai penghubung antara 2
kondisi dalam satu argument pada rumus kondisi (seperti pada rumus @IF
misalnya).
Berdasarkan contoh diatas, maka dapat
kita simpulkan bahwa :
* Guru yang telah bertugas selama 10
tahun adalah argument Kondisi-1 atau syarat pertama yang harus dipenuhi oleh
data yang dievaluasinya.
* Guru yang berstatus = “PNS” adalah
argument Kondisi-2 atau syarat kedua yang harus dipenuhi oleh data yang
dievaluasinya.
* Tunjangan dari pemerintah sebesar 15%
dari Gaji Pokok adalah argument-X.
Sekarang perhatikan :
Argument-X ini akan diberikan apabila
data yang dievaluasi memenuhi persyaratan kedua kondisi (untuk rumus AND) atau
cukup salah satu kondisi saja (untuk rumus OR).
* Tunjangan dari pemerintah sebesar 5%
dari Gaji Pokok adalah argument-Y.
Sekarang perhatikan :
Argument-Y ini akan diberikan apabila
data yang dievaluasi hanya satu kondisi saja yang dipenuhi (untuk AND) atau
kedua-duanya tidak memenuhi persyaratan seperti tertulis pada argument kondisi
Jika data yang akan dievaluasi dan akan
digunakan sebagai argument kondisi pertama terdapat pada sel B4, argumen
kondisi kedua terdapat pada sel C4 sedangkan data Gaji Pokok tertulis pada sel
D4, maka penulisan rumus selengkapnya adalah sebagai berikut
(PERHATIKAN : tidak boleh ada spasi
dalam penulisannya !) :
Dengan menggunakan AND
Excel :
=IF(AND(B4>=10,C4=”PNS”),D4*15%,D4*5%)
Lotus :
@IF(B4>=10#AND#C4=”PNS”,D4*15/100,D4*5/100)
Dengan menggunakan OR
Excel :
=IF(OR(B4>=10,C4=”PNS”),D4*15%,D4*5%)
Lotus :
@IF(B4>=10#OR#C4=”PNS”,D4*15/100,D4*5/100)
Penulisan rumus ini bisa Anda terapkan pada program
Excel dan Lotus dengan sistem operasi MS-DOS atau PC-DOS, OS/2 atau Windows.
Langganan:
Komentar (Atom)
